聚星娱乐代理:离神作总差一步的《全面战争》
作者:聚星娱乐代理    发布于:2020-06-25 01:08:25    文字:【】【】【
摘要:常言道,优胜劣汰是自然的生存规律,在游戏范畴当中亦是如此,游戏厂商们常常都会推崇那些最容易遭到人们欢送的游戏类型,而当一种游戏类型难以得到多数人的支持,则必将会走向逐步衰亡的结局。 每当玩家们聊起有那些游戏曾经成为了“濒危种类”时,总是会不谋而合地将眼光指向即时战略类游戏,而这类游戏之所以往常曾经不再受人注重,并非是游戏自身的素质不够出色,而是多数人曾经玩不惯这

常言道,优胜劣汰是自然的生存规律,在游戏范畴当中亦是如此,游戏厂商们常常都会推崇那些最容易遭到人们欢送的游戏类型,而当一种游戏类型难以得到多数人的支持,则必将会走向逐步衰亡的结局。

每当玩家们聊起有那些游戏曾经成为了“濒危种类”时,总是会不谋而合地将眼光指向即时战略类游戏,而这类游戏之所以往常曾经不再受人注重,并非是游戏自身的素质不够出色,而是多数人曾经玩不惯这种节拍慢而又难以取得成就感的游戏类型。

能够说,玩家口味的转变很大水平上与生活节拍以及主流趋向的转变不无关系,纵使当年那些红极一时的即时战略游戏的名字照旧如雷贯耳,但时下曾经鲜有人愿意再去继续体验这些作品,而在这样的大环境当中却依然还有一部作品可以在剧烈的竞争当中险象环生,论影响力与知名度虽远不及《魔兽》《红警》这些众所周知的名作,但至今也都有着相当忠实且比拟活泼的拥趸。

这个系列也是当下诸多即时战略游戏当中独一的3A级系列作品,而这便是至今依然活泼在一线战略游戏范畴当中的《全面战争》系列。

RTS游戏中的“战地”

早年间,CA主要以承接外包工作为生,起初也曾开发过几款自主研发的游戏作品,但即使是在那个时聚星注册分也一直未能火起来,然后他们曾与EA协聚星娱乐代理作并担任旗下多款体育游戏的移植工作,而在CA的心目中也还一直有着一个创建本人的品牌的幻想。

开创人提姆·安塞尔固然是个英国人,却聚星注册关于日本知名导演黑泽明的作品情有独钟,特别是其导演的战争片《乱》钟爱有加,在与EA协作的这些年里经过终年的积聚,这才终于攒够了可以单独制造一款游戏的资本,而有了钱与经历之后的第一个目的,则是希望可以在游戏中再现电影《乱》当中战国两军对阵时的恢宏局面,而这款游戏便是CA成立以来第一款名正言顺的聚星总代大型作品《幕府将军:全面战争》。

流程设计方面,《幕府:全战》并没有严厉的剧情流程,其玩耍思绪有些相似于其他的战略类游戏,以扩张本人的领土一统霸业作为主要目的,因而游戏在战役之外引入了战略地图的概念,玩家可以在地图上明晰地看到本人的权力范围以及敌人的意向,而在这一阶段的流程则是以回合制聚星娱乐总代的方式停止推进,这一设计固然参考至众多战略类游戏,交融进RTS游戏的设计思绪却也影响到了后来诸多作品的开发。

《幕府:全战》上市后所获的成果不俗,CA从一开端就将这部作品的主要市场定在海外地域,特别是美洲和日本地域,毕竟这些中央的人们关于此类历史题材的作品可谓钟爱有加,更不用说这个系列的卖点是再现庞大的战争局面,而也正是由此开端,《全战》的大约设计轮廓曾经得到了确立。

在接下来的日子里,《全战》系列均匀以两年一部正作,一年一部材料片的方式宛若母鸡下蛋普通高产,并且包括了除一二战之外的一切历史题材,无论是欧洲、美洲还是日本的战场皆有包含,其中出售于2004年的《罗马:全面战争》则是系列首个得到全3D化的作品,在当时惹起了绝后的反响。

相较于同为全3D画面大战场的《家园》系列,《罗马:全战》无论是在题材还是在视觉效果上都显得愈加亲民直观,且游戏难度一如既往在深度与文娱型之前获得了良好的均衡,也是其成为了整个系列当中评价最高的一作。

但是,固然《全战》系列无论是成果还是口碑皆比拟出色,但却从未真正意义上可以被人们称之为神作,而这其中的缘由很大水平上源自从首个作品开聚星娱乐代理端便存在的各式Bug以及单位的AI问题,诸如单位不会遵从玩家的指挥精确攻聚星平台注册击目的,或是有时会呈现角色的攻击打不到敌人的状况,即使游戏的难度不高,这些问题的存在也让不少人为之感到糟心。

除此之外,作为一系列历史题材的游戏作品,游戏当中常常为了保证游戏性而牺牲了些许历史的严谨性,比方在《全战:幕府将军2》中日本中央海军可以在本人的桅杆帆船上搭载鱼雷,聚星娱乐注册虽然这不契合史实,但却让游戏变得有趣了很多,并且可以让玩家玩得比拟尽兴,只不过时不时会让玩家感到出戏而已。




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